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21 juin 2010 1 21 /06 /juin /2010 13:06

Une première petite séquence animée dans le décor.
A la base c'est un simple test d'anim avec l'armature brute, comme les précédents, mais là j'ai essayé de pousser le travail jusqu'au bout pour tester toute la chaine, découpage, montage, post prod, mixage... ainsi que pour explorer un peu l'univers graphique sur les plans extérieurs.
Cela explique le mélange d'éléments bruts et d'éléments aboutis (je ne pense pas que cette séquence sera utilisée dans le projet final de toute façon, ça reste un test !!)

 

 

 

 

Il existe une version montée en musique sur un morceau que je n'ai pas encore la permission d'utiliser 

 

Quelques images en bonne def.

sur le toit 01

sur le toit 02

sur le toit 03

 

 

 

 

Techniquement, c'est un mélange de plans image/image shootés avec Dragon et de plans filmés en hd avec un eos 550d.


Pas de fond incruste, tous les détourages à la main... Globalement tout était sous éclairé, donc beaucoup d'étalonnage  et pas mal de post prod sur les éléments que je n'ai pas encore fabriqués (l'enseigne, les fonds, les fils...), un peu de tracking 3d pour les fonds.


Ce qui ressort, c'est, d'une part l'importance d'utiliser des fonds verts pour ce genre de plan, d'autre part, c'est la nécessiter d'éclairer fort, voire très fort.

En me bloquant à 100 iso pour éviter le grain, j'ai eu tendance à tout sous-exposer en faisant trop confiance à la post prod pour ré-éclaircir. Evidemment, ça donne l'effet inverse, le peu de grain dans l'image brute ressort énormément et il faut vraiment jongler avec la luminosité..

 

Les plans vidéos sont donc  filmés avec un canon. Lorsque l'appareil est en auto iso, c'est la cata, il tente de compenser la basse lumière en montant jusque 3200 ou 6400 iso. Les plans sont quasiment inutilisables en étalonnage tant l'image est granuleuse. J'ai donc bloqué a 200 iso, en éclairant vraiment fort avec 2 spots. L'effet un peu pervers de filmer, même en hd, c'est que l'image paraît moins définie que les plans photographiés en image/image qui ont quasiment deux fois plus de def !!

 

sur-le-toit-05.JPG

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15 juin 2010 2 15 /06 /juin /2010 08:10

Finalement elle est terminée ! (presque, manque une main).

 

armature alu 5armature alu 6

 

Pas mal de soucis à regler, surtout au niveau des rotules à une seule bille, pour lesquelles le serrage n'était pas suffisant (La barre en métal doit être plus fine au niveau de la vis du milieu pour permettre à la bille d'être suffisamment maintenue).

L'alu, également pose quand même des problêmes de solidité. Grâce aux experts de stopmotionanimation.com ( sujet où ils expliquent tout ça, en anglais), j'ai appris que les barres d'alu vendues en grande surface de bricolage n'étaient pas d'une grande rigidité (type 7075, probablement). Elles résistent mal à la tension et ont tendance à se tordre lors du serrage. Il vaut mieux choisir de l'alu de type 2024. Chez weber materiau, ils ont du 2017 (autrement appelé duralumin), je ne sais pas encore si c'est équivalent au 2024.

Je pense que je repasserai au métal pour la prochaine, c'est plus dur à travailler, mais c'est quand même sacrément plus solide (la rotule du bassin est en métal, il fallait un bon maintien à cet endroit).

Pas moyen de fabriquer un système de rotule pour le poignet, ça donne des mains trop épaisses, du coup elles sont en fil d'alu et pâte milliput, c'est un peu ennuyeux, elles s'animent moins bien que le reste du corps. Sur une poupée de plus grande echelle, ce sera faisable.

 

Je me suis pas mal battu avec ma perceuse à colonne pour avoir des perçages droits et précis. Ca reste suffisant, mais une fraiseuse d'établi serait plus appropriée car ce genre de machine n'a pas de jeu latéral et est beaucoup plus précise. Après, niveau prix, c'est autre chose... donc, pas pour le moment, mais j'y viendrai peut être un jour.

 

Donc voilà, plein de choses améliorables, ou pas très propres, mais elle réagit très bien aux mouvements, et c'est bien l'essentiel !

2 tests d'anim dans le décor. Le premier est fait avec 2 appareils simultanés, montés en avant/arrière, le second avec un seul appareil. Les objets bougent, il faut que je les fixe quand j'anime, la lumière flicke légérement...bref, pas très propre tout ça ! Niveau timing, j'ai encore du mal à gérer les pauses, tout s'enchaine un peu vite.

 

 

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7 mars 2010 7 07 /03 /mars /2010 21:29
Petite pause sur la construction du décor ce week end, histoire de reprendre mon souffle.
J'en ai profité pour faire des tests de mouvements avec mon système de grue tout neuf, en même temps que des tests de lumière.

Résultat, encore une fois, pas évident à maitriser, le sytème a du jeu sur cetains mouvements, je ne sais pas encore trop d'où ça vient, sans doute de pleins de facteurs cumulés (jusqu'au parquet qui bouge un peu). Par contre, le pied manfrotto est terrible, très stable, très solide (c'est le triman 028b), même en charge, la colonne monte sans trop forcer...

Voilà un des plans, avec un faisceau et des particules rajoutés en compositing (qualité youtube...)



Avant de faire le faisceau en compo, j'ai fait pas mal de tests pour ajouter le faisceau directement à la prise de vue.

- Avec de la fumée, temps de pause très long (20 sec). Resultat, ça vibre, et la fumée ne se voit pas assez
- Avec une feuille de plastique transparent dans l'axe de la lumière. Super casse bonbon à fixer, et la feuille reflète tout le décor... donc pas concluant.
- Dernier test en agitant légèrement la feuille de plastique devant la caméra, dans le rayon de la lumière, pendant les 10 première secondes, puis en la retirant pour le reste du temps de pause.
Résultat mitigé mais intéressant : en image fixe, le rendu est vraiment bien, mais évidemment, en anim, ça vibre car la prise de lumière est différente sur toutes les images.

set B 15

Donc, pour le moment, seule la solution du composting semble marcher (même si le compo est relativement complexe : masques, tracking 3d...).
Deux images pleine def du rendu informatique :
set B 17
set B 16

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3 décembre 2009 4 03 /12 /décembre /2009 07:42
Une nouvelle série d'exercices de mouvements camera.

Je suis passé en 25 images par seconde, et je commence à mieux sentir les mouvements de la tête manfrotto.
Les 3 premiers plans sont faits à deux, avec un ami qui s'occupe de l'animation des personnages tandis que je ne m'occupe que de la camera.
Ca commence à devenir pas mal niveau fluidité des mouvements.




Techniquement, je n'utilise plus les coordonnées données par Dragon, le fait de s'en remettre uniquement au valeurs provoque des sautes à cause de l'imprecision relative de la tête.
Donc j'utilise surtout l'onion skin pour vérifier la fluidité, et de temps en temps les graduations que j'ai ajoutées sur les molettes pour gérer les accélérations/déccelerations.
C'est beaucoup plus instinctif, mais au final, avec un peu de pratique, ça fonctionne(ra) mieux !

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13 octobre 2009 2 13 /10 /octobre /2009 13:04
Salute !
premier blog, premier post pour présenter mon premier boulot en anim.
Très court pour l'instant, pas vraiment d'histoire..
Il s'agit d'un petit clip destiné à ouvrir et clore les sessions d'un festival de court-métrage qui a eu lieu à Nancy le 28 septembre 2009;
Je me suis décidé à partir sur un clip en stopmotion très très tard par rapport à la dead line (moins d'une semaine) mais au final pas de regrets : l'urgence m'a imposé d'être efficace, et de faire avec les moyens du bord.
Après deux ans de recherches un peu trop pointilleuses sur l'éventail infini des differents aspects de l'anim en volume, ça fait décidemment du bien de se lancer.

La musique est de Phil Von, la production du festival est assurée par Hors Série Films;

Le résultat :

 

 

Hybrid film fest - teaser SD from Gozalbo on Vimeo.

 

J'ai utilisé la version PC beta de Dragon, un eos 450d, un petit niveau laser rouge, et 2 lampes à leds.

Malheureusement, j'ai n'ai fais que quelques photos de making off par manque de temps :

 

1> Le plateau, pas beaucoup de details malheureusement. Le fond vert ne m'a finalement pas servi car je l'ai désaturé en blanc pour garder la texture du tissu... Un drap blanc aurait fait l'affaire. D'autant que le vert était difficilement utilisable en keying vu le manque de lumière !

 

2> a gauche L'armature de base, avec un vieux test de modelage de jambes en pate fimo / A droite l'armature "customisée"

 

 

3/  la tête est un test de tirage en résine epoxy que j'avais fait il y a quelques temps.

 

 

 

 

 

 


4> Articulation de la tête (elle a un peu souffert pendant le tournage, le visage en resine etait collé et non vissé, il a cassé plusieurs fois)

 

5> En pointant le petit laser sur la tete, la résine translucide diffracte la lumière, et donne l'impression que la tête s'allume.

 

6> Les petites mains proviennent d'un petit baigneur en plastoc (pas le temps d'en fabriquer et j'aime bien l'évocation du robot aux mains d'enfant..

 

 

7/ Et enfin la partie "organique", tous mes tirages en mousse de latex de cet été, compressés dans un gros tube en PVC. On aperçoit des tuyaux, sur certains plans, j'ai injecté du liquide à l'interieur, mais le résultat était moyen, c'est presque invisible dans le montage.

Les mouvements de palpitations des gros plans "chair"  sont fait simplement en poussant les personnages avec un barre enfilée dans le tube, jusqu'à la limite du cadre.

 

...réaction des comédiens quand je leur ai dit ce qu'ils allaient subir...

TcHO !

Gozalbo

 

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  • : Bienvenue sur ce blog où j'ai consigné mes essais d'animation en volume (il y a quelques années maintenant !).
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