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8 juin 2010 2 08 /06 /juin /2010 17:37

Pause sur le décor, ça fait un peu trop longtemps que je suis dessus, je me lance dans l'armature du perso.

Voila ce que ça donne pour le moment, un article un peu rapide car ça n'est qu'une première étape, et c'est en cours :  si elle n'est pas si mal d'un certain point de vue, il y a un paquet de trucs qui ne vont pas qu'il va falloir que je modifie.

 

armature alu 1

 

mauvais point 1/ A vouloir être trop pressé, j'ai attaqué l'armature avant le perso, ce qui n'est pas forcément une bonne idée du tout (en tout cas pour moi), niveau proportions ça n'est pas évident de travailler dans le vide. D'ailleurs elle a des pattes un peu courtes par rapport au corps.

 

mauvais point 2/ Pour économiser un peu de poids, j'ai essayé de faire les plaques des rotules en alu. Ca se travaille bien mieux que le metal, mais le gros soucis, le plus important de cette première tentative en fait, c'est que le serrage n'est pas très bon. Certaines rotules tiennent le coup et peuvent être quasiment bloquées, mais pas mal d'autres sont un peu molles. Il va falloir que je fasse des tests d'anim pour voir si c'est génant ou non (et s'il faut que je me les recogne toutes en métal...) A vrai dire, je ne sais pas si ça vient de l'alu, ou du manque de précision de certains percages...

 

mauvais point 3/ les coudes sont trop épais, il va falloir que j'utilise les rotules avec billes de 4mm.

 

 

bon point 1 / plutot content du système de rotule à une boule que j'ai vu à divers endroits et que je n'avais jamais essayé avant. Les coudes et les genous, le bassin n'ont plus le double mouvement qui était un peu génant.

Par contre, la rotule de l'abdomen est encore a deux billes, en fait une seule suffirait peut être aussi car elle à tendance à donner de drôles de mouvements pas très naturels

armature alu 3

 

bon point 2/ les billes sont soudées et ça tient ! petite victoire

 

Voila, un peu rapide comme je disais, je posterai rapidement l'évolution.

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13 octobre 2009 2 13 /10 /octobre /2009 16:12
Salute,
je vais poster dans cette catégorie les différentes étapes d'un projet de court métrage sur lequel j'ai commencé  à travailler récemment.
L'idée du scénario est là, mais il reste à la préciser, à la developper et à l'écrire.
En gros, en très gros,il s'agira de l'histoire de deux personnages pendant les guerres d'Italie, au XIVe ou XVe siècle : un condottiere (grand capitaine de mercenaires, et son fidèle lieutenant.
J'ai décidé d'utiliser, pour le personnage du Condottiere, une marionnette sicilienne à fil,  "customisée' pour la rendre animable. J'adore ces marionnettes qui ont souvent de très beaux costumes et armures en fer. Je n'utiliserai pas le visage en bois, le moment venu je le ferai en silicone ou mousse de latex...



Elles ont en plus l'avantage d'avoir une echelle correcte pour l'animation, celles que je vais utiliser mesurent environ 35cm.

Démontage et constat : La marionnette est en fait constituée de 3 pièces en bois assez dur : torse et 2 jambes, sur lesquelles sont fixées, à l'aide de grosses agrafes (rouillées !) les pièces d'armures et les vêtements.
Les jambes sont d'un bloc, sans articulation au genou, et bougent avec un simple système de balancier au niveau du bassin. Les bras sont mous, une simple pièce de bois fait office de coude, une autre de main.

































Je vais garder la base en bois en la modifiant, et y rajouter des pivots à rotule aux endroits stratégiques.
J'utilise ma toute première armature 'home made' qui date de l'année dernière. Je l'avais faite en cuivre et donc elle est inutilisable pour la mousse de latex à laquelle elle était initialement destinée (dommaaaage...ehhh oui, on en apprend tous les jours).




Je vais donc la recycler en recupérant les rotules qui ne fonctionnaient pas si mal.
Je coupe la pièce de bois 'torse' en deux, au niveau du bassIn (en gardant le plastron de l'armure, j'ai peur de ne pas réussir à le remettre).
Je creuse les pièces en vois pour inclure la rotule sans rajouter de hauteur au personnage.
Les tiges des rotules sont enfoncées dans le bois, collées à la cyanolite (j'espère que ça tiendra dans les mouvements de rotation dans l'axe)




Bon pas de jambes pour l'instant, quoique ! Comme ça c'aurait été sympa aussi !


Bon, Les "vrais" jambes maintenant. Elles ne sont pas articulées. Je me dis qu'il y a peut être moyen d'économiser une rotule, en faisant un simple serrage par vis. Cela reduit la rotation du genou, mais de toute façon avec l'armure du tibia, elle est déjà assez limitée.
Donc, je m'echine à découper précisemment le genou en deux parties qui peuvent pivoter (l'idée étant de placer une vis+ecrou au niveau du trait blanc de la photo de droite).



Seulement, ça ne marche pas... pas de photo, mais le serrage n'est pas assez fort et ne parvient pas à maintenir la jambe en position lorsque le corps pèse sur l'arrière.

Donc, il va falloir passer par une rotule, même chose, je creuse la jambe pour insérer la rotule est modifier le moins possible le galbe de la jambe.
Sur la photo de droite, la rotule bassin/cuisse.




Voila pour le moment ! suite bientôt :)
Tcho
Gozalbo

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  • : Bienvenue sur ce blog où j'ai consigné mes essais d'animation en volume (il y a quelques années maintenant !).
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